﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using FeedAntGame.Sprite.Event;

namespace FeedAntGame.Bus
{
    class Player
    {
        /************************************************************************/
        /*                      Constructor                                                                     */
        /************************************************************************/
        public Player()
        {

        }

        /************************************************************************/
        /*                      Main function                                                                     */
        /************************************************************************/
        public bool PutCandy(CandySprite candy, MapCTL map)
        {
            // TODO: Code here
            return map.SpawnFood(candy, candy.Position);
            
        }
    }
}
